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ラストバトル Chapter.8-8 ラストバトル/vs??? (x1)(x∞)◆ 使用スキル ◆ 行動パターン ◆ クリスタル(取り巻き雑魚) ◆ 状態異常「氷結」 ◆ リヴェリオン Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8 以下ネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Chapter.8-8 ラストバトル/vs??? (x1)(x∞) 出撃人数 …… 8人(リナックス +自由参加7名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… ???を倒せ 獲得PP …… 0 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 黄金銃(装備すると消費2以上のスキルの弾消費を-1) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 75 ??? SP 2000 50 15 24 0 神 化身 - boss 75 ???変身後 SP - 75 20 36 0 神 浮遊 化身 - boss Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 クリスタル(赤) MP15 140 40 1 1 4 浮遊 気迫 反撃 免疫力 鉄槌 体当たり x∞ 30 クリスタル(緑) HP 100 1 20 20 5 浮遊 幽鬼 免疫力 闘志 ポイズン ブラインド パラライズ x∞ 30 クリスタル(青) 弾4 60 1 50 15 3 浮遊 光合成 免疫力 警戒 アイス x∞ 特性【神】の効果によりタイプ相性によるダメージと命中率の増減を無視し、CRT、状態異常、SPダメージ、ノックバックも無効化する。 壁を背にして終始その場から一歩も移動せず、結果として四方を囲んでのタコ殴りもできない。 ◆ 使用スキル スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 ノーザンテラレイド 魔法 SP3 射程0 範囲2-4 ダメージ倍率x0.5 変身前12・変身後18ダメージ 【心眼】で回避可能 クラウンレクイエム 物理 SP3 射程1 範囲直線15 基本命中90・CRT75% ダメージ倍率x0.5 エターナルフォースブリザード 万能 SP3 射程6 範囲0 最大HP値の50%分のダメージ+100%氷結付与 回避不能 グランドクロス 万能 SP3 敵全体 全員に66%の確率でランダム状態異常(毒・暗闇・麻痺・封印・VIT0)付与 リヴェリオン 万能 SP3 射程∞ 範囲0 バトルフィールドからの追放。実質蘇生不可能の必中即死 クリスタル召喚 補助 SP3 MAP全体 クリスタルを4体同時に召喚する。1ターン目に1度だけ使用 オーバードライブ 補助 SP3 自分 変身&クリスタル召喚率UP&SPが3から減らなくなる ◆ 行動パターン 特性【神】の効果で戦闘開始直後からSPが3ある。 1ターン目にそれを消費してクリスタル召喚を発動、以後このスキルは使用しない。 以降SPが3溜まる度にノーザンテラレイド、クラウンレクイエム、エターナルフォースブリザードの3スキルをこの順でローテーション使用。 ノーザンテラノイド、クラウンレクイエムは対象がいないときも使用するが、エターナルフォースブリザードが使用できないときはローテを飛ばしてノーザンテラノイド、クラウンレクイエムを使う。以降はSP3の時、射程6以内にユニットがいるなら即時エターナルフォースブリザードを使う。 HPが1000以下で、かつSPが3溜まっていると、その際はオーバードライブを使用して変身&ステータス変化、更に追加行動でグランドクロスも使用する。 オーバードライブ発動後はSPが恒久的に3のままになりスキルを使用しても消費されなくなる。 つまりノーザンテラレイド、クラウンレクイエムが毎ターン化。 エターナルフォースブリザードはノーザンテラノイドとクラウンレクイエムを2セット使うたびに使用。 オーバードライブ後、およそ6ターン毎にグランドクロスを使用。 HPが200以下でリヴェリオンを使用し始める。 他のボスと違い、ラスボスには専用のスイッチが用意されている。 ラスボスのHPが一定値を切ったらスイッチがオンになり特定のスキルを使用する仕組みだ。 なので頑張って「グラビティ」とかで最大HPを削りまくってもオーバードライブやリヴェリオンは封印できない。 ◆ クリスタル(取り巻き雑魚) 1ターン目にクリスタル召喚で4体同時に呼ばれた後も、2~3ターンに1体の割合で自然発生する。 赤・緑・青のどれが現れるかは完全にランダム。 ラスボスのオーバードライブ後はクリスタル自然発生率も上昇する。1~2ターンに1体の割合。 クリスタル(赤)は物理攻撃担当。【反撃】は所持するがVIT1、HPが140もあるので物理が有効。 クリスタル(緑)は状態異常担当。赤と青の中間のステータス、【闘志】を所持し物理にも魔法にもそこそこ強い。 クリスタル(青)は魔法攻撃担当。VITが50もあり魔法でしかダメージを与えられない。 敵の上限制限を克服するために、場に12体のクリスタルがいるときは更なるクリスタルの召喚は行われない。 ◆ 状態異常「氷結」 特性【免疫力】で防ぐことができず、薬草やキュアでも治癒しない特殊な状態異常。 物理・魔法を問わず、ダメージを1でも受ければ氷が砕けて解除される。 効果は「麻痺+VIT0」で、ダメージを受けるまでは何ターンでも動けないまま。 エタブリのダメージはユニットの最大HPの半分。小数点切り上げで【根性】無効。 氷結になった直後に赤クリスタルに殴られると死ぬので、エタブリのターンには4隅から離れること。 氷解除要員としてスターライトやスパークなど低INTの魔法攻撃を持つユニットが便利。 ◆ リヴェリオン ほぼ反則技だが、これを使い出したらラスボスの残りHPが200を切った証拠。 戦闘不能者数にはカウントされないので安心していい。 ちなみに全滅するとある特殊な倒し方についてのヒントが聞ける。 分かる人ならばピンとくるであろう。ヒント:相手はかみ ただしこれで倒すとボーナスが貰えない…というか、セーブできずクリア後ダンジョンも解放されないので注意。 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8
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ランゴスタ?の女王虫の尻尾を用いて作られるヘビィボウガン。 滅龍弾?の運用を主眼としたらしいが、 攻撃性能は中途半端といわざるを得ない。その一方、支援機能は搭載されていない。 ヘビィボウガンは最後。 銃とあれこれ―26― ラストニードル・ハニーコーマー ~熟練お局様~ 行き遅れ。そんな声が囁かれる昨今、両親からの電話は大体無視。 会社の事務の屋台骨にいつしかなってしまったキャリア落ちの女性。 人当たりがいいとか付き合いやすいというタイプではないが 気遣いはうまく、他人のミスのカバーは経験もあいまってピカイチ。 普段の格好からは目立たないが腰つきの美しさは他の追随を許さない。 キャラクターコンセプトは「某巨大掲示板」のそれを参考にしました。 私としてはこの二つは使ったことがないんですが スペックだけ見て使用感を想像するに(似たような特徴の銃は使っているので) 決して使いにくい銃だというわけではないことと サブアタッカーとしてはなかなか有能であること…などがコッソリ。 私の好みとして速かろうが遅かろうがまずは回復弾っていう時点で この手の銃が選ばれる可能性はすごく低くなるんですが 回復が要らない上で私の好みに従って銃を選ぶといったら、もちろん 他の銃と比べた上で選ばざるを得ないのでこの子が選ばれることはなくなる それくらい、比較性能は微妙です。特殊弾がレベル1と2、これはまぁ 使いやすいといえば使いやすい…かもしれない。 でも対大型攻撃に使う通常貫通が揃っているといえばバスター、メテバス、 クイック、ヘイロン系…LV1を外して威力偏重のクックもあるしなぁ。 他の銃と比べるとどうしても魅力が見えにくい銃ではあります。 さあ、それでは仕方がないからこの子と付き合うつもりでしっかり 見ていくとどうでしょう。 対雑魚、対小型、対大型と、全局面に対応できる攻撃手段が豊富に取り揃えられ パーティ戦においてはその戦力を拡充する麻痺弾、 攻撃力の限界を取り払う毒弾と拡散弾、局面によっては多大な支援効果を発揮する 徹甲榴弾、レベルの使い分けで使用感が大きく変わる散弾 これらの弾に広く対応しています。 攻撃用の弾だけ見れば、ラストニードル系は運用思想がアルバレスト改と よく似通っていますね。 弾の使い分けによって局面に柔軟に対応しつつ豊富な戦術で切り開く こんな戦い方を可能にしてくれそうです。 考えてみればインジェクションの場合タンクメイジを速くしたような性能で しかもその後の性能はラストニードルのそれに差し替えられ アルバレストの性能はラストニードルに受け継がれながら そのフォルムはタンクメイジ、バストンメイジ、ウォーロック、ソーサラーと 受け継がれていったことを考えると虫銃系は ヘビィボウガンの初期設計思想を受け継ぎつつ開発されている系統であり、 またその開発過程におけるエッセンスが基本設計のほうに還元された ということが想像できます。 そういうわけでこの銃もそのうち使ってみたいとは思うのですが、 私にハニーの虫集めをしろっていうのが……。 「さあ、今日もお仕事」
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メニュー>サポートクラス>バード>ラストソング [MA,Sg,1,20,8,1,Ct/HP0→Mx,済.→UHP0(1/Sr)]Sg ☆☆☆ カバー役さえ維持できればなんとかなる戦闘というのも多く、そんな場面では役に立つ。まあ普段はそれほど使い勝手は良くないのだが、《ラストアクション》と合わせた手順を構築するのも面白いだろう。あとは《マズルカ》かな。 バードのスキルマスターは《マニピュレイト》してやると楽に片付きそうだが、恐らくこのスキルだけは持っていない。精神も高そうだし。 -- 灯 (2012-01-19 20 34 39) これもシナリオ次第だけどロールプレイ的に映えそうなスキルではある -- 名無しさん (2023-01-29 01 50 47) 名前 コメント
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ラストチャンス 発売日 1998年12月23日 発売元 東芝EMI TODT-5235 Something ELse are Lead Vo, Acoustic G. 大久保伸隆 Acoustic G, Vo. 伊藤大介 Ba, Key, Vo. 今井千尋 ■ 01. ラストチャンス ・ 作詞・作曲 Something ELse ■ 02. ラストチャンス (Acoustic Ver) ■ 03. ラストチャンス (Instrumental) Something ELseの "ラストチャンス"です。 皆さんは、覚えていらっしゃるでしょうか? 雷波少年の企画で彼らが出演していたことを。 「オリコン20位以内に入らなければ、解散。音楽業界以外の職につく」 という企画でした。 そんな崖っぷちのなかで生まれたのがこの曲です。 その後の展開はみなさんご存知の通り。 やっぱりあの番組の影響力はすごかったんだな...と このCDを見て思います。 この曲以前の曲をテレビで聴く機会があったのですが、結構いいメロディー の曲を創られるんですよね。 悪くないんですけど、何で売れなかったんだろう? 戻る
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goo映画 映画瓦版 辛辣批評だが、同感する。 Youtube検索:ラストソング ラストソング 10/10 http //uk.youtube.com/watch?v=ikj0T0kQj_k 映画で歌われる曲だが、これは明らかに尾崎豊に捧げた歌であることは明らかだろう。
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ラストロン タイプ1:あく タイプ2:ゴースト じゃしんポケモン たかさ おもさ すべてのせいぶつがうみだしたあくのこころが このポケモンを うみだした ラストロンがめざめるとき すべてがおわる
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ラストファイター 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 体術系 転職条件 体術4500 私見ですが技が優秀だと思います 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 超回復 0 15 0 HPMP回復 土竜昇破拳 320 52 110 暗黒夢想 370 40 100 命中率低下 閃華裂光拳 420 47 180 天下無双 777 30 520 爆弾剣 360 45 90 昇竜拳 290 60 130 雷神拳 410 40 180 ライジング 25 15 300 攻撃力上昇 心頭滅却 20 15 200 耐久力上昇 大地の恵み 0 25 0 MPを奪う プロテイン 260 33 180 HP吸収 パワーアタック 15 25 150 攻撃力上昇 雷の鼓動 580 60 220 ラストフレア 440 56 260 デスファイア 400 44 250 スフィンクス 620 42 360 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 渾身の一撃 5000 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 怒りの一撃取得済み →ラストファイター熟練度引継ぎ可能な職業 ラストフェンサー 体術 武神 体術 マイティマスター 体術 ラストファイター→熟練度引継ぎ可能な職業 キングオブアリーナ 体術 バトルアーティスト 体術 エボニーナイトホーク 体術 グランドチャンプ 体術
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魔王 賞金 プラチナ5 金冠条件 レア・激レアモンスター禁止(女神クラスも) 使用モンスター サンネリスLv49 プレッシャー 真空斬り・改 バードキラー ユニークキラー アニマキラー エネルギーショット ブリリアントランス スピードサンダー スパークアロー 電磁カッター スターシールド シーガードLv49 古の英知 リジェネレイト チェイスフォーム 吹き飛ばし ストリームランス モルガンLv50 冷静 ソフトキラー マッスルポーズ レアメタル スターダストレイド ハードパンチ ダークラッシュ 岩石投げ ゼロスカウンター ミゼラルスラスト 通常攻略 プレッシャーで魔法使いをいじめつつ多彩すぎる属性技の数々で攻めてくるサンネリスが手強い。 カウンターを覚えさせたミディルがいればぜひ起用したい。ミディルならばラストのモルガンも一方的に狩れるのでオススメだ。 残るシーガードはリジェネレイト→チェイスフォームと使ってくるが、逃げずに吹き飛ばしかクリーンアップで対処すれば楽勝。 ラストのモルガンは、攻撃型モンスターでありながら凄まじい耐久力を誇り、弱点を突くor能力アップをせずに真っ向勝負するのは無謀と言うか無理。 防御力が極めて高い為、生半可な物理攻撃はことごとく0ダメージになる上、混乱でハメることも難しい。 さらにアビリティ『冷静』のおかげで、素の敏捷性が低いにもかかわらず、物理攻撃をほぼ外さない極悪ぶり。 幸い生粋のアタッカーで、嫌がらせ系のスキルが無いので、状態異常でがんじがらめにするのも良いし、 ヒトダマシのような炎魔法アタッカーがいれば比較的大ダメージを与えやすい。 運任せだが、ネロコ1体で攻略可能 -- 名無しさん (2012-04-29 14 55 10) 名前 コメント 金冠攻略(極力適正レベルで) リーファとヒトダマシが揃っているならば後ろ2体は楽勝。 やはりサンネリスの対処が難しいが、1回ユニークキラーを食らうのを承知でクロッカのソニックパルスでハメるとか。 サンネリスはチリマンドで挑発→フィーバー→カウンターでいけました。先手さえ取れれば割と安定するはず。モルガンもカウンターをガールキラーに変えれば倒せます(相手の攻撃をうまくしのぐ方法があれば、ですが)。 -- 名無しさん (2009-06-08 23 50 58) サンネリス戦:真空斬り・改を覚えさせたザハギンを使用。(ただし、先制でアニマキラーをもらって瀕死になるうえ、物理攻撃なので回避されることもあり安定性はイマイチ) シーガード戦:生き残ったザハギンの雷魔法で削る→アルタンの草魔法でとどめ。モルガン戦:アルタンのHPが続くかぎり、アルタンシード、へんてこダンス等で攻撃をしのぎつつ嫌がらせスキル連発→ヒトダマシのコンデンスフレイムでとどめ。という流れで攻略できました。ただし、レベル48~50、MP999まで育てていたので、適正レベルというにはちょっと力押しすぎるかも。 -- 名無しさん (2009-07-05 07 56 39) サンネリスにはチリコがいいかも。雷も各種キラー技も弱点ではないし、猛吹雪フィールドで足止めできるし、イノセンが切れたら氷で弱点を突ける。 -- 名無しさん (2009-07-05 14 05 47) サンネリス、モルガンはカガリダマでフィーバーを積むことでほぼ無効化できる。 -- 名無しさん (2009-10-06 15 16 15) チルマンドにフットワークを装備、トマト投げを覚えさせておく。 -- 名無しさん (2010-01-01 23 54 33) そのうえでトマト投げ→プチファイアブレスORフィーバー→攻撃→トマト投げと繰り返せば、無傷で勝てる。 -- 名無しさん (2010-01-01 23 56 09) 名前 コメント
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ラスト・デビル 装備 近距離武器 遠距離武器 防具 Mr.ハンディ・バズブレードアサルトロンブレード パイプ銃10mmピストルハンティングライフルコンバットライフルアサルトライフル ロボットアーマーアイボット・ヘルメットアサルトロン・ヘルメットセントリー・ヘルメット 火炎ビンフラググレネード 肌着上下ロードレザーレイダーレザーラップアラウンド・ゴーグル Lv. HP Perception XP ラスト・デビル 1 ラスト・デビル 4 ラスト・デビル 9 ラスト・デビル 14 ラスト・デビル 21 ラスト・デビル 30 ラスト・デビル 39 DLC第一弾Automatronにて登場する、大量の自作ロボットを保有しているハイテクレイダー集団。 Rust Devilは錆の悪魔の意味であり、リーダーはアイヴィー。 基本的にはレイダーの名前違いバージョンだが、通常レイダーと違い、アーマーがロボットシリーズで統一されているのが特徴。 また、近接武器はアサルトロンブレードかMr.ハンディバズブレードのみを用いる。 ラストデビル自体は多少DRが厚くなったレイダー程度の相手だが、問題は、同時に複数のロボットを連れて出現するところ。 特に、高レベル地帯では魔改造されたアサルトロンやセントリーボットと共に現れ事があるので危険。 プロテクトロンですら強力な個体が居るので舐めないこと。エネルギー兵器やPerkのRobotics Expertを用意したい。 Mr.ハンディ Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 Mr.ハンディ・レッカー 15 65 5 無効 無効 ハサミ×2電動ノコギリERは50の間違いか Mr.ハンディ・デストロイヤー 32 75 50 電動ノコギリ×3 Mr.ハンディ・ウォーマシン 42 90 60 Mr.ハンディ・アナイアレーター + 110 70 ロボ群の中では驚異は低め。 ガッツィーとは違って近接特化のAIなのか、装備していても銃を使ってこない。 プロテクトロン Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 プロテクトロン・デビル 15 65 40 無効 無効 両手:レーザー(プロテクトロンアーム) プロテクトロン・スカージ 22 65 40 ドゥーム・プロテクトロン 32 87 50 プロテクトロン・バシリスク 42 103 60 左手:火炎放射器右手:ネイルガン プロテクトロン・ゴーレム 71+ 110 70 両手:火炎放射器 アサルトロン Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 アサルトロン・デーモン 24 75 40 無効 無効 両手:建設用クロー アサルトロン・サキュバス 36 140 85 アサルトロン・ハグ 46 135 70 右手:シシケバブ左手:ガンマ線銃 アサルトロン・ゴーゴン 71+ 140 85 両手:シシケバブ セントリー・ボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 セントリーボット・リッパー 無効 無効 セントリーボット・ラメント 30 125 85 無効 無効 両手:ミニガン セントリーボット・大虐殺 40 珍訳両手:ガンマ線銃 セントリーボット・ブッチャー 50 125 85 無効 無効 左手:ナパーム右手:火炎放射器 セントリーボット・リーパー + 135 70 右手:ミニガン左手:ナパーム両肩ミサイル
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ラストレッド 色相 特殊混色 手札全てのコストを3にする【リベンジ】代わりに1にする コスト 4 セット 初期 混色元 キャロットオレンジ + ラベンダーモーブ すべての手札のコストを変更するカード。 通常は3コストに。これでも使い道はあるが、リベンジ状態だと驚異の1コストになる。 ヴィゴーニュ踏み倒し手段の一つ。ただし、リベンジ状態でない場合4+3コスト必要なので5マナでは足りなくなる。マナを伸ばすか、コストを落とすか、シャルトルーズイエローを使っておくか。 リベンジ状態なら1コストなので、5コストでそのまま成立する。しかしワンキルコンボも多いIROGAMIで確実にリベンジ状態になれるかは、これまた怪しいところとなる。 となると、ラベンダーモーブを使う手が出てくる。ていうかラストレッドのパーツがラベンダーモーブである。この場合は1+4+1で6コスト必要。 ヴィゴーニュでなくとも、1コストになればいろいろな殺し方がある。ココアブラウンやテラコッタなどの併用も強い。 プリンセッサやラーナパープルというカードも存在し、ラベンダーモーブを経由しなくとも1コストを狙う方法が存在する。ただしこれらを使った時点でやはり警戒されると思われる。 とまあコンボがいろいろ考えられるカード。自分なりのやり方を考えるべし。